В этой статье мы научимся создавать новые образцы вооружения. Для начала, мы будем использовать модели из оригинальной игры. Если вы хотите создать оружие, имеющее уникальный внешний вид, ознакомьтесь с уроком по созданию моделей.

Добавим в игру АК101.

Внешний вид

Позаботимся о том, чтобы наше оружие отличалось внешне от того же АК74.
Текстуры

Нарисуем для оружия новую текстуру. Подробно останавливаться на этом процессе не буду, ознакомьтесь с примером, приведенным здесь. Итак, основываясь на текстуре АК74, мы сделали вот такую текстуру:

Файлы текстур мы назвали:
wpn_ak10.dds
wpn_ak10_bump#.dds
wpn_ak10_bump.dds
Модели

Новых моделей мы пока делать не станем, просто воспользуемся дублированными моделями от АК74. Скопируем папку:

gamedata\meshes\weapons\ak47\

И назовем её ak-101. Содержимое, соответственно, переименуем в:
wpn_ak101.ogf
wpn_ak101_hud.ogf.

Теперь пропишем в эти модели созданные нами текстуры. Способ описан здесь.
Иконки

Добавим в игру иконки, которыми оружие будет отображаться в инвентаре. Способ подробно описан здесь.

Вот, что получилось в конечном итоге:

Конфиги

Новое оружие мы будем делать на базе оригинальных конфигурационных файлов. Создадим АК101 на базе конфигов АК74.
Свойства оружия

Скопируем файл из папки:

gamedata\config\ak74.ltx

Назовем его ak101.ltx.

Отредактируем свойства по своему усмотрению (но лучше - в соответствии с достоверной информацией о характеристиках оружия, т.к. АК101 - всё-таки оружие реально существующее). Редактирование конфигов оружия подробно описано в отдельном уроке. В данном случае конфиг был составлен таким образом:
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[wpn_ak101]:identity_immunities
GroupControlSection    = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn              = "weapons\ak-101" ; name and section in level editor
$npc        = on       
$prefetch         = 8
scheduled        = off               ;[] option for ALife Simulator
cform                = skeleton
class                = WP_AK74    ; class of the weapon that corresponding to CPP class
min_radius          = 30        ; [] for AI
max_radius          = 100        ; [] for AI
description        = enc_weapons1_wpn-ak101

ef_main_weapon_type    = 2
ef_weapon_type    = 6

;-----------------------------------------------------------------------------------
holder_range_modifier = 1.0           ; во сколько раз увеличивается eye_range
holder_fov_modifier    = 0.7              ; во сколько раз увеличивается eye_fov
;-----------------------------------------------------------------------------------

cost        = 2;4000       
weapon_class    = assault_rifle   

ammo_limit        = 210       
ammo_elapsed    = 30       

ammo_mag_size    = 30       
fire_modes        = 1, -1

ammo_class        = ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap  
grenade_class    = ammo_vog-25, ammo_vog-25p   
launch_speed    = 0

hand_dependence    = 1               
single_handed    = 0

slot         = 2               
animation_slot    = 2               
inv_name         = wpn-ak101               
inv_name_short    = wpn-ak101
inv_weight    = 3.3               

inv_grid_width    = 5
inv_grid_height    = 2    
inv_grid_x        = 11 
inv_grid_y        = 29

kill_msg_x    = 0
kill_msg_y    = 28
kill_msg_width    = 84
kill_msg_height    = 28

;-----------------------------------------------------------------------------------
;params of weapon recoil

fire_dispersion_base    = 0.15;0.2   
control_inertion_factor    = 1.1f;1.25f

;отдача
cam_relax_speed             =6;5;3.5; 0.15   
cam_dispersion              = 0.1;0.15   
cam_dispersion_inc    = 0.2;0.3   
cam_dispertion_frac    = 0.8;0.9   
cam_max_angle        = 10.0    
cam_max_angle_horz    = 20.0   
cam_step_angle_horz    = 1.1;1   

fire_dispersion_condition_factor = 5.7;5    
misfire_probability     = 0.0055;0.003
misfire_condition_k    = 0.06;0.05
condition_shot_dec     = 0.00035;0.0001
;-----------------------------------------------------------------------------------

fire_point                 =  0,0.216,0.638   
fire_point2                =  0,0.216,0.730   

flame_particles        = weapons\generic_weapon05
smoke_particles        = weapons\generic_shoot_00
grenade_flame_particles    = weapons\generic_weapon01

shell_point         = 0,0.216,0.174       
shell_particles     = weapons\generic_shells

PDM_disp_base         = 1.0
PDM_disp_vel_factor     = 1.3
PDM_disp_accel_factor     = 1.3
PDM_crouch         = 1.0
PDM_crouch_no_acc     = 1.0

; ttc
hit_power                = 0.36, 0.4, 0.43, 0.46   
hit_impulse         = 140   
hit_type         = fire_wound
fire_distance            = 1700   
bullet_speed        = 1000   
rpm                      = 750   

use_aim_bullet        = true   
time_to_aim        = 1.0

;params when silencer is attached
;similar to corresponding params without prefix silencer_

silencer_hit_power        = 0.38
silencer_hit_impulse = 120
silencer_fire_distance    = 250
silencer_bullet_speed = 600

hud                      = wpn_ak101_hud       

position                  = -0.026,-0.172,0   
orientation              = 0,0,0           

;--STRAP PARAMETERS-----------------------------------------------------------------
strap_position             = -0.16,-0.40,0.15   
strap_orientation          = -10,-5,10       
strap_bone0        = bip01_spine2
strap_bone1        = bip01_spine1

visual                     = weapons\ak-101\wpn_ak101   

light_color        = 0.6,0.5,0.3       
light_range        = 5           
light_var_color        = 0.05           
light_var_range        = 0.5
light_time         = 0.2           

ph_mass            = 5           

;addons
scope_status        = 2           
silencer_status        = 2           
grenade_launcher_status    = 0;2           

zoom_enabled        = true           
scope_zoom_factor     = 50           

scope_name         = wpn_addon_scope   
scope_x         = 42           
scope_y         = 3
silencer_name          = wpn_addon_silencer   
silencer_x         = 218           
silencer_y         = 13       
grenade_launcher_name     = wpn_addon_grenade_launcher
grenade_launcher_x     = 116           
grenade_launcher_y     = 23

;sounds (name of the sound, volume (0.0 - 1.0), delay (sec))
snd_draw        = weapons\ak74_draw
snd_holster        = weapons\generic_holster
snd_shoot        = weapons\ak74_shot_0
snd_shoot1        = weapons\ak74_shot_1
snd_shoot2        = weapons\ak74_shot_2
snd_shoot3        = weapons\ak74_shot_3   
snd_empty        = weapons\gen_empty, 0.5
snd_reload        = weapons\ak74_reload, 0.7, 0.35
snd_shoot_grenade    = weapons\gen_grenshoot
snd_reload_grenade    = weapons\gen_grenload, 1.0, 0.8
snd_switch        = weapons\groza_switch, 1.0, 0.5

;params when silencer is attached
;similar to corresponding params without prefix silencer_

;silencer_flame_particles = weapons\generic_weapon01
silencer_smoke_particles = weapons\generic_shoot_00

snd_silncer_shot    = weapons\w_ak74_shot1

silencer_light_color    = 0.6,0.5,0.3
silencer_light_range    = 0.01
silencer_light_var_color = 0.05
silencer_light_var_range = 0.5
silencer_light_time     = 0.2

;-----------------------------------------------------------------------------
;-- HUD DESCRIPTION
;-----------------------------------------------------------------------------

[wpn_ak101_hud]
allow_inertion        = true

;similar to corresponding params in weapon section but for 1st person view

shell_point        = -0.065000,0.000000,-0.045000
shell_dir          = 0.0, 1.0, 0.0

fire_point                = 0.09,0.020,-0.06
fire_point2              = 0.30, 0.00, 0.05
fire_bone                = wpn_body

orientation              = 0, 0, 0   
position                = 0, 0, 0.05
visual                  = weapons\ak-101\wpn_ak101_hud

grenade_bone            = wpn_grenade

; animation names

anim_idle        = idle
anim_idle_aim        = idle_aim
anim_reload        = reload
anim_draw        = draw_wo_gl
anim_holster        = holster_wo_gl
anim_shoot        = shoot
   
; animation names
; attached grenade launcher [GRENADE fire mode]
anim_idle_g        = idle_grenade
anim_idle_g_aim        = idle_g_aim
anim_reload_g        = reload_grenade
anim_shoot_g        = shoot_grenade
anim_switch_grenade_on    = switch_grenade
anim_switch_grenade_off    = switch_grenade_off
anim_draw_g        = draw_grenade_mode
anim_holster_g        = holster_grenade_mode

; attached grenade launcher [NORMAL fire mode]
anim_idle_gl        = idle_w_gl
anim_idle_gl_aim    = idle_w_gl_aim
anim_reload_gl        = reload_w_gl
anim_draw_gl        = draw_w_gl
anim_holster_gl        = holster_w_gl
anim_shoot_gl        = shoot_w_gl
anim_idle_sprint    = idle_sprint

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;HUD offset in zoom mode (to all)
;(use CONSOLE: hud_adjust_mode 0,1,2, then keys WSADQE and P to show current value in console)

zoom_offset    = -0.112400,0.016800,-0.115000
zoom_rotate_x    = 0.000200
zoom_rotate_y    = 0.017500

zoom_hide_crosshair = true           

; same as above, but for attached grenade launcher for
; in NORMAL shoot mode

grenade_normal_zoom_offset    = -0.112500,0.014000,0.000000
grenade_normal_zoom_rotate_x    = -0.000900
grenade_normal_zoom_rotate_y    = 0.017200

; same as above, but for attached grenade launcher for
; in GRENADE mode

grenade_zoom_offset    = -0.039600,-0.433100,0.000000
grenade_zoom_rotate_x    = -0.538700
grenade_zoom_rotate_y    = -0.033800
Регистрация

Итак, с характеристиками разобрались. Теперь зарегистрируем оружие в файле weapons.ltx. Для этого пропишем в него строку следующего вида:
#include "w_ak101.ltx"

Также, необходимо прописать модели, используемые для отображения оружия, в prefetch.ltx:
[...]
weapons\abakan\wpn_abakan
weapons\abakan\wpn_abakan_hud
weapons\ak-101\wpn_ak101
weapons\ak-101\wpn_ak101_hud
weapons\ak74\wpn_ak74
weapons\ak74\wpn_ak74_hud
[...]

Так же не забудте в файле mp_ranks.ltx прописать после available_items (которое внизу) прописать название своего оружия. Это предотвратит вылет при убийстве ГГ.
Добавление в игру

Осталось добавить оружие в игру.